jueves, 9 de mayo de 2013

Laboratorio 13

El objetivo de este laboratorio es  manipular en pantalla una figura animada creada con Processing, a partir de los datos leídos desde el Arduino y un Joystick shield.

Herramientas:

-1 computador
-software "arduino"
-software processing
-Hardware Arduino UNO
-Hardware JoystickShield (para Arduino)


- Imagenes del Montaje




- Código Arduino



- Código Processing




- Vídeo del Funcionamiento

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